Modulo: Pedagogía Y Tic
Ingrid Yohana Muñoz López
Maribel Avellaneda Nieves
Docente
Universidad de Santander
Diciembre 2022
MAPA MENTAL
Jugando
me divierto y aprendo a leer y a escribir por medio de las aulas virtuales.
Objetivo General: Implementar las TIC como estrategia didáctica para el proceso de
enseñanza en los estudiantes para desarrollar el lenguaje oral y escrito a graves de la gamificación y el refuerzo mejorando sus puntos de articulación en el habla y ganar conciencia fonológica, con la participación de docentes y padres de familia.
PERIODO 1 |
TEMA |
ACTIVIDAD |
INDIVIDUAL O GRUPAL |
El cazador de letras |
MOMENTO 1: En este momento se va a dar
inicio a la clase con un saludo fraternal y seguidamente se explicará a los
estudiantes a ubicarse en una mesa redonda, se les comentará la importancia
de la ubicación, esta con el objetivo de propiciar interés interactivo,
desarrollar la expresión oral y la capacidad de argumentar sus puntos de
vista de acuerdo a la experiencia vivido haciendo uso de las herramientas
TIC. Seguidamente se indagará en los
estudiantes conocimientos a través de unos interrogantes: ¿Por qué es importante leer? ¿Cómo podemos relacionar la lectura con
el uso de las Tic? ¿Es importante la escritura al momento
de realizar una lectura?
MOMENTO 2: Se dará inicio con la
implementación de una actividad que consiste en; organizar a los estudiantes en grupos
equitativos, donde la docente los va a ir pasando los grupos al computador,
luego les abrirá la plataforma para que inicien el juego https://www.pinterest.es/pin/412079434638868803/
con base a esto el docente dará la
explicación sobre la importancia de conocer muy bien las letras, su
pronunciación y la escritura correcta de ellas, ya que esto facilita el uso
correcto de las palabras, una palabra mal escrita puede cambiar el sentido a
lo que se quiere expresar.
MOMENTO 3: para continuar con la
dinámica los estudiantes escribirán las letras que cazaron en minúsculas y
mayúsculas, luego cada grupo expondrá sus trabajos.
Momento 4: Para finalizar la actividad
ellos desarrollaran una encuesta virtual, elaborada por el docente, donde los
estudiantes desde las herramientas tecnológicas prestadas en el aula de clase
desarrollaran la mismas, que tendrá como objetivo la recopilación de experiencia
vivida, dando respuestas a las siguientes preguntas.
·
¿Te
gusto la actividad realizada? ·
¿Quisieras
seguir desarrollando este tipo de actividades? |
Grupal |
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El monstruo
come letras |
Este juego se realiza de manera
individual donde los estudiantes deben seguir las indicaciones de la docente
y realizar la actividad en el siguiente link https://www.cokitos.com/alimenta-al-monstruo-con-letras/play/ |
Individual |
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El monosílabo |
Los estudiantes observarán un video y
seguirán las indicaciones del docente. |
Grupal |
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Juegos para
compartir en familia |
Se les enviara las indicaciones para la
elaboración de una sopa de letras, donde deben hacer los talonarios
incluyendo las palabras vistas, luego realizaran un video el cual se lo
compartirán a la docente utilizando las redes sociales. |
Individual |
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TRANSFERENCIA |
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Para continuar con la dinámica de
trabajo y seguidamente en el link enviado por el profesor encontraran unas
ideas, donde los estudiantes tendrán que elaborar un texto teniendo en cuenta
los conceptos vistos, luego socializaran su elaboración a sus compañeros,
donde el estudiante hará una serie de preguntas para evaluar la comprensión
del texto. |
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ACTIVIDADES LIBRES PRACTICA |
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En el mismo link y de manera individual
como primera medida, encontraran un taller, donde inmerso van hallar un texto
y seguidamente las preguntas relacionadas al mismo, ellos tendrán que
contestar en un tiempo determinado, al finalizar el mismo de manera grupal
hallaran unas ideas donde ellos tendrán con su compañero elaborar un cuento
para la socialización, pero esta vez, harán la demostración a través de un
dramatizado y al finalizar el mismo, ellos realizarán unas preguntas donde
los compañeros contestaran de acuerdo a la comprensión obtenida por el
desarrollo de la actividad. |
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VALORACIÓN |
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Para finalizar el periodo los
estudiantes desarrollaran una encuesta virtual, elaborada por el profesor,
donde los estudiantes desde las herramientas tecnológicas prestadas en el
aula de clase desarrollaran la mismas, que tendrá como objetivo la
recopilación de experiencia vivida, dando respuestas a las siguientes
preguntas.
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La incorporación de las TIC en los contextos rurales
educativos es fundamental ya que propicia en los estudiantes a obtener un
aprendizaje colaborativo y significativo en la adquisición de nuevos
conocimientos, por ende, es importante indagar el interés de los estudiantes
para llevar a cabo un proceso educativo de acuerdo a las necesidades, el
ambiente debe ser agradable para la adquisición de nuevos conocimientos donde
podamos obtener aprendizajes significativos.
En el siguiente informe profundizamos actividades
lúdico pedagógicas con énfasis al uso de las herramientas tecnológicas del
aprendizaje TIC, donde el libro de Perea, C. (2013). Libro Electrónico
Multimedial: Aprendizaje y Cognición, en el capítulo II La psicología cognitiva, nos dice que “La psicología cognitiva se encarga de estudiar
científicamente los procesos de pensamiento; Asume como percepciones, aquellos
fenómenos ligados con la elaboración de ideas y al procesamiento de estas
percepciones los define como cogniciones” con relación a esto, debemos
proporcionar en las aulas de clases el interés por aprender, la participación
de manera libre y espontánea, además de esto se tiene relación con el Informe
Horizon “Johnson, L., Adams Becker,S., Estrada, V., and Freeman, A. (2015). NMC
Horizon Report: 2015 K-12 Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium
correspondiente a educación básica y media o HE (Higher Education)” allí nos
menciona unas herramientas a largo, mediano y corto plazo en las herramientas
tecnológicas para ser adoptadas en la Enseñanza tanto de Primaria como
Secundaria; por eso las estrategias para dar solución pertinente al problema
evidenciado fue: Trae tu Propio Dispositivo, los talleres creativos y
Tecnologías de Aprendizaje Adaptativo, a través de la implementación de ello,
lo que se busca es profundizar el interés por interactuar, tener como base
central al estudiante, que el proceso se inicie a través de los conocimientos
que ellos ya poseen y profundizar los mismos, esto con el objetivo de dar
solución al problema encontrado en el grado primero del CE Panamá.